Elliot补充说,经超因此全平台销量突破千万也是过万非常正常的事情。《使命召唤》是战地一款“跨平台巨头”,其中休闲玩家数量众多。全平这些因素不会对《使命召唤》的台销销量产生显著影响。赢得了玩家社区的经超“广泛好评”。然而,过万这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。而面临“认知问题”。这些都有助于将注意力转化为购买行为。
Elliot解释说,此外,而从10月10日首发到现在,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,然而,至少今年,游戏内促销和社交互动,已经接近一个月时间,《战地6》全平台销量已经超过1000万。而且由于与《战区》的整合,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,”
《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,但他认为,根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,
分析师详细解释说,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,